UE4景观:沙漠 III 场景
Sky Sphere 使用与 Epic 演示项目中相同的系统。这是一张扭曲的 360 度图像,针对球体网格的 UV 进行了修改。
技术细节
特征:
- 6 风景
- 1 天空图像
- 6 个不同灯光设置的关卡
- 原始 8k 热图
- 基本景观材料
纹理尺寸:
- 风景热图:8128×8128
- 所有其他纹理大多为 4096×4096。其中非常少的部分是 2048×2048。
碰撞:是的,自动的。一些网格启用了复杂的碰撞。
LOD:是的,自动景观 LOD。骨骼网格具有关卡架构 LOD。
网格数: 4 个景观,1 个用于天空球体的静态网格。
材质和材质实例的数量: 3 个基础材质、4 个材质实例、3 个材质函数
纹理数量: 12
支持的开发平台:桌面和控制台。
支持的目标构建平台:桌面和控制台。
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