Clarisse+Houdini自然环境场景制作教程 The Gnomon Workshop – Natural Environment Creation Techniques
这个由 Alessandro Cangelosi 举办的为期六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大型自然环境(例如用于视觉效果的环境)的技巧和技术。该工作流程展示了如何使用 Clarisse V4 以及 Houdini 和 Terragen 创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的 CG 环境。
虽然环境艺术家可以使用许多工作流程,但 Alessandro 解释了为什么他选择的工具是必不可少的,例如用于创建逼真的天空、云的 Terragen,以及用于为基于图像的照明技术生成背板。在介绍了 Terragen 并展示了如何利用其大气和云渲染功能之后,讲座深入到 Houdini,揭示了如何处理地形建模、建造山脉、添加各种尺寸的细节,以及如何使用区域蒙版,以及许多其他基本任务。Houdini 还演示了如何创建岩石和雾,详细说明了工作流程作为每个技能水平的基本设置。此外,Alessandro 还介绍了如何导出岩石 (Alembic) 和云 (VDB)——一切都是程序生成的。
继续工作流程,Alessandro 将地形、岩石和云带入 Clarisse,在那里他分享了他准备场景阻挡和处理初始照明设置的过程。该研讨会使用点云、粒子绘制工具、散点图和许多其他 Clarisse 功能,分解了完整的场景修饰工作流程,并介绍了使用 Quixel Megascans 设置植被。
研讨会的最后一部分讨论了为 3D 植物、地形、程序置换创建自定义着色器、添加实例颜色以及在不同细节级别应用变化。关键的照明阶段也被分解,同时渲染场景准备好在 Fusion 中进行外观开发。
时长:396 分钟
格式:高清 1920×1080
点赞